Les bases de Furibisha et éléments tactiques et stratégiques - partie 2
Publié le 14 mai 2026 - Écrit par : Romain MILVILLE
Élement de lexique et notations
Plusieurs éléments de langages utiliserons les termes japonais. Le lexique ci-dessous énonce les différents termes utilisés dans cet article :
| Japonais | Français |
|---|---|
| sente | le joueur qui commence la partie |
| gote | le joueur qui joue en second |
| ibisha | la tour fixe, la stratégie qui consiste à laisser sa tour sur la case de départ |
| furibisha | la tour mobile, la stratégie qui consiste à changer la colonne de sa tour |
| shikenbisha | la tour en quatrième colonne en partant de la gauche |
| ai furibisha | double tours mobiles ou tours mobiles mutuelles |
| Bougin | Une stratégie qui consiste à monter un général d’argent sur la colonne de la tour |
| tokin | Un pion promu |
Les coups seront notés à l’aide d’une lettre latine suivi de deux chiffres arabes.
Un tiret (-) de séparation indique un coup classique.
Un astérisque (*) de séparation indique un parachutage.
Un x de séparation indique la prise d’une pièce.
Si aucun chiffre n’est indiqué, cela veut dire que la pièce va sur la même case que dans le coups précédents.
Point sur l’article précédent et objet de cet article
Dans l’article précédent, il était question d’utiliser l’échange de fou pour attaquer côté ibisha et d’élément de contre attaque pour le joueur de furibisha.
La position suivante montre un exemple où le joueur d’ibisha peut commencer à attaquer :
P-45 permet d’essayer d’échanger les fous contre furibisha comme l’énonce le proverbe. Le but est d’enlever le fou en défense pour pouvoir jouer P-24.
Cependant, si gote n’a pas joué S-43 et le laisse en 32, le fou est défendu, P-64 n’est donc plus possible.
En effet, après P-45 Px Bx33+ Sx, la case 24 est encore protégée.
Un plan alternatif - concentrer les attaquants
Pour le joueur d’Ibisha, il faut donc trouver un plan alternatif pour le cas où l’argent reste en 32.
Ici, ibisha va planifier son attaque sur une concentration d’attaquant. Pour ce faire, il va utiliser la bougin. Pour les non initiés, le principe est explicité ensuite.
Partons de cette position intermédiaire où gote laisse son argent en 32 et où sente a introduit S-53 :
Les plus attentifs reconnaîtront la position partielle du chapitre “Élement tactique : le sacrifice anticipé” de l’article précédent.
Jouer S-46 immédiatement permet à gote d’arrêter l’attaque avec P-45…
On continue donc avec P-35 Px S-46 et l’argent menace de reprendre le pion…
Il est cependant possible d’avancer le pion en 36 pour éviter qu’il soit pris. sente continue son plan avec S-35. Ce qui nous amène à la position suivante :
Cette position illustre la concentration d’attaquant mentionnée plus tôt.
Il y a maintenant 3 attaquants sur la case 24 pour deux défenseurs et sente menace P-24 Px Sx24 qui semble permettre de réussir l’attaque. C’est le principe du bougin : concentrer tour, argent et pion en attaque sur une même case.
Il y a cependant un contre pénible de la part de gote possible dans cette position: jouer P-37+ Nx P*36 qui permet de collecter le cavalier.
Une analyse à la machine indique que la position est jouable mais le cavalier en prise et la menace de tokin sont des soucis qu’on aime souvent éviter.
sente aurait aimé avoir une pièce qui protège la case 37 pour ne pas avoir ce contre possible…
Il est donc temps de revoir son plan et de, pour une fois, ne pas respecter les règles usuelles apprises aux débutants.
Avec l’autre argent ?
L’argent de droite passe par 48 pour se développer. Sur cette case, il défend 37, case mentionnée précédemment.
Et si c’était l’autre argent qui venait monter en 57 ?
sente laisse un temps supplémentaire en utilisant l’argent de gauche. gote introduit donc P-64.
À partir de cette position, sente commence son attaque avec P-35 Px S-46 P-36 S-35 après quoi sente a réussi à concentrer ses attaquants sur 24 et défendre 37, ce qui nous amène à la position suivante.
Ici, les hostilités commencent réellement. gote doit trouver un moyen de contre attaquer.
La réponse ici est P-45 qui propose l’échange des fous. Ceci est rendu possible par l’argent en 32 qui défend donc encore le fou.
Après Bx33+ Sx, sente ne peut pas encore jouer P-24 Px Sx Sx Rx car B*33 crée une fourchette entre la tour en 24 et la lance en 99…
La position est égale et jouable des deux côtés à partir d’ici.
Élement tactique : mettre la tour là où l’adversaire a poussé son pion
Revenons un peu en arrière et admettons que gote joue S-43 pour défendre la tête du fou.
Tout d’abord, on remarque qu’il est de nouveau possible d’utiliser P-45 pour commencer l’attaque comme vu dans l’article précédent.
Cependant, il est aussi possible d’essayer de continuer avec le bougin ici.
sente ne va pas sacrifier son pion avec P-35 en premier comme précédemment car gote va pouvoir jouer S-34 pour le défendre.
On continue donc avec S-46 P-54 P-35, ce qui nous amène à la prochaine position notable.
Ici, il est possible de jouer P-45 pour attaquer l’argent et forcer l’échange de fous. La ligne suit P-45 Bx33+ Nx S-53 (l’argent était en prise donc il n’est pas possible de jouer P-24 de suite).
Après S-53, gote a un temps pour jouer R-22 qui défend la colonne d’attaque.
La ligne que nous allons explorer à la place suit un proverbe : mettre la tour là où l’adversaire pousse le pion.
Après P-35, R-32 Px34 Sx R-38, on obtient cette position :
L’argent est en prise. Le reculer avec S-43 permet P*34 qui fait reculer le fou et met la pression de la défense de gote.
À la place, gote a un bon coup de contre attaque avec P-45 !
Si Rx34, Bx22+ Kx permet Rx34 qui gagne une tour contre un argent pour gote.
On continue donc avec Bx33+ Rx et gote défend donc encore son argent et a échangé les fous. L’argent en 46 est toujours en prise. Si S-53, S-43 permet de proposer l’échange des tours (rappel : contre tour fixe, échanger les tours).
La position continue avec des lignes difficiles à base de coups comme B*22, B*33 ou B*44 qu’il est possible d’explorer dans les liens de la rubrique Pour aller plus loin à la fin de cet article.
Aparté sur la tour en troisième colonne
Alternativement, si gote jouait la tour en troisième colonne et défendait contre l’attaque avec P-45, il pourrait suivre “mettre la tour là où l’adversaire a poussé son pion”:
Après R-42 Px44 Sx P*45, on retomberait dans une suite similaire à ce qui a été vu dans l’étude précédente mais avec gote qui a perdu un temps (pour changer la tour de colonne).
Conclusion
Dans cette série de deux articles, nous avons vu que le joueur d’ibisha dispose de deux plans d’attaque principaux : l’échange de fou (article précédent) et le bougin (cet article).
La clé réside dans la position de l’argent adverse : en 43, l’échange de fou redevient possible ; en 32, le bougin avec l’argent de gauche permet d’éviter le contre sur 37.
C’est donc en grande partie gote qui, par ses choix défensifs, détermine quelle ligne se jouera.
En suivant le proverbe “mettre la tour là où l’adversaire pousse le pion”, on constate que face aux deux types d’attaque présentés dans cette série d’articles, passer de tour en quatrième colonne à tour en troisième colonne (ou inversement) est une réponse défensive naturelle pour Gote.