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Les bases de Furibisha et éléments tactiques et stratégiques

Publié le 8 mars 2025 - Écrit par : Romain MILVILLE


Élement de lexique et notations

Plusieurs éléments de langages utiliserons les termes japonais. Le lexique ci-dessous énonce les différents termes utilisés dans cet article :

JaponaisFrançais
sentele joueur qui commence la partie
gotele joueur qui joue en second
ibishala tour fixe, la stratégie qui consiste à laisser sa tour sur la case de départ
furibishala tour mobile, la stratégie qui consiste à changer la colonne de sa tour
shikenbishala tour en quatrième colonne en partant de la gauche
ai furibishadouble tours mobiles ou tours mobiles mutuelles

Les coups seront notés à l’aide d’une lettre latine suivi de deux chiffres arabes.
Un tiret (-) de séparation indique un coup classique. Un astérisque (*) de séparation indique un parachutage. Un x de séparation indique la prise d’une pièce.

Si aucun chiffre n’est indiqué, cela veut dire que la pièce va sur la même case que dans le coups précédents.


Pourquoi Ibisha ?

Avant de parler de furibisha, un petit rappel sur Ibisha est le bienvenu.

L’intérêt d’Ibisha réside dans quelques points important :

  • Il n’y a pas de perte de temps pour changer la tour de colonne.
  • La colonne d’attaques indique la tête du fou qui n’est pas défendue au début de la partie

Le but principal d’Ibisha peut être résumé par ce problème qui demande comment utiliser la tour :

Pourquoi Furibisha ?

Si la tour est sur une colonne qui attaque une pièce non défendue dans la position de départ, pourquoi donc faire une tour mobile ?

Plusieurs éléments peuvent permettre de répondre à cette question :

  • Le joueur de furibisha va faire son château à droite et n’aura donc pas un pion du château sans défense comme c’est le cas lorsqu’on joue tour fixe et qu’on ouvre notre diagonale du fou
  • Le joueur de furibisha pourra faire son château plus rapidement car il n’aura pas besoin de bouger son fou pour le terminer

Le cas Ibisha contre Furibisha

Note :Cet article ne couvrira pas le cas d’ai furibisha.

Dans la plupart des cas, le joueur d’ibisha va avancer le pion de la colonne de sa tour deux fois afin de mettre la pression sur cette colonne. Le joueur va en général défendre cette colonne en avançant le pion en diagonale, comme dans cette position :

On remarque que le fou est la seule pièce à aider à defendre la colonne de la tour, notamment que 3 généraux sont utilisés pour le château et le dernier et généralement utilisé en attaque.

Élément tactique : retirer le défenseur

Maintenant, considérons la position partielle suivante et cherchons comment attaquer du côté de la tour fixe :

Après P-45 Px Bx33+ Nx P-24 Px, on retrouve une position similaire à celle mentionnée plutôt dans « Pourquoi Ibisha », ce qui permet de continuer l’attaque avec la tour.

Cette idée d’attaque suit un proverbe qui énonce : Contre furibisha, échanger les fous.

Élement tactique : le sacrifice anticipé

Partons de la position suivante :

Ici, Sente veut pouvoir attaquer avec son argent. Comment faire ?

Si Sente jour S-46 maintenant, Gote peut jouer P-45 qui attaque l’argent et l’empêche de suivre son attaque.

Afin de préparer son attaque, sente doit d’abord sacrifier un pion avec P-35.

Si Px, S-46 menace le pion. Si P-45, alors, l’argent peut prendre le pion en 35 pour continuer l’attaque !

Élement stratégique : échanger les tours

Un thème important dans les parties de type ibisha contre furibisha est la solidité du château.

Considérons la position suivante :

Ici, sente profite d’un château plus solide. Dans le cas où un joueur a une défense plus solide, sauf tactique pour l’adversaire, échanger les pièces est souvent à notre avantage.

Dans cette position en particulier, le château mino est plus adapté aux défenses latérales que le bâteau. Échanger les tours est donc une bonne idée.

L’échange de tour peut être réalisé avec S-67 ici.

Échanger les tours contre tour mobile est un motif stratégique classique lorsqu’on joue furibisha, notamment contre les attaques rapides car le côté qui joue ibisha aura de fait un château plus léger.

Exemple de partie

Prenons maintenant un exemple de partie pour illustrer les différents points précédents.

Dans notre exemple, sente joue shikenbisha et gote ibisha.

Les positions intermédiaires sont passées rapidement pour se consacrer aux points clé de la partie.

Sente doit défendre la poussée du pion, sans quoi il sera possible pour gote de promouvoir sa tour.

Sente doit défendre avec B-77 comme expliquer au début de cet article.

On passe maintenant au début de l’attaque. Comment sente peut-il commencer son attaque ?

Contre furibisha, échanger les fous.

Gote attaque donc avec P-65. Si Px, alors Bx77+ Nx P-24 Px Rx et gote va pouvoir promouvoir sa tour.

Sente n’a donc pas pris le pion immédiatement. Comment continuer l’attaque de la meilleure façon ?

P-24 est le sacrifice anticipé que permet Px P65 pour permettre d’échanger les fous. Si P65 est joué immédiatement, Sx Nx Rx Bx77+ P-24 B*64 attaque la tour et le pion en 24 et permet donc d’arrêter l’attaque de gote.

On se retrouve dans la dernière position de cette leçon ici :

Jouer Rx permet B*73 Rx74 Bx46, gote a un échec intermédiaire et semble pouvoir attaquer avec ses deux pièces majeures. Sente a construit son mino complet comme défense, comment profiter de sa solide défense ?

Ici, il est possible d’échanger les tours avec R-85 ! Ce coup permet aussi d’avancer le cavalier à tempo.